bouG環境 棒グラフを描画します。 定義されているスタイルファイル †emathG.sty tpic specials による描画を行います。 これに対して,emathGps.sty では,PostScript による描画を行います。 書式 †\begin{bouG}<#1>[#2](#3,#4)(#5,#6)
\bou(#1)#2#3
\bou*[#1](#2)#3#4
\bou**[#1]<#2>(#3)#4#5
例 †基本例 †棒グラフを描画する bou環境は,実質 zahyou*環境です。 簡単な一例をご覧ください。
棒間のスリット †棒と棒の間を空けるには,bouG の <boukankaku=..> オプションを用います。 bouG環境特有のオプションは,zahyou*環境の [...] オプションに先立ち,<...> で指定します。
棒の横位置 †棒の横位置の修正法です。 デフォルトでは,一番左の棒の左辺が y軸と重なります。 これを動かすには,<bouxo=..> オプションを用います。
棒の横幅 †棒グラフ,各棒の横幅は x軸の単位長で均一です。 これを棒ごとに変更するには \bou に (bouhaba=..) オプションをつけます。
棒の塗り †棒グラフを塗りつぶすには,コマンド \bou に * をつけます。 そのオプション引数 [...] は \Nuritubusi コマンドに引き継がれます。 棒グラフを斜線塗りするには,コマンド \bou に ** をつけます。 そのオプション引数 [...] は \Nuritubusi* (\HatchPolygon) コマンドに引き継がれます。 3D(直方体) †棒を直方体とするオプションが okuyuki=.. です。
3D(陰影) †
縦目盛りの変換 †度数がすべて 100を超える場合などは,度数-100 を高さとしたい場合があります。 そのようなときは,変換関数 \freqfunc を用います。 注意事項 †このページは作業中です。 sampleG.tex を併せご覧ください。 関連事項 † |